sábado, 27 de julio de 2013

Abriendo la Caja: La Villa.... y partida sabatina


Después de varios días teniendo la caja almacenada el jueves 25 abrimos la caja y hoy sábado recién echamos una partida.

La experiencia de abrir un juego nuevo... ese olor a tinta de imprenta, a plástico, a nuevo... irrepetible. Los componenetes son muy simpáticos, los detalles y el buen gusto como siempre presentes. Un punto de mejora que identifico es el hecho de incluir las pegatinas para que el usuario se encargue de colocarlas, es complicado y te consume tiempo. Incluí este proceso de pegado en el video.

También se coló una mariposa de mi hija en la tapa del juego en las últimas tomas.

Espero lo disfruten.



Primeras Impresiones y partida sabatina

Después de una salida familiar a Chosica, previa a las fiestas patrias, mi hija estaba recansada, por lo que camino a casa se quedó dormida, así que mi esposa y yo nos dispusimos a sumergirnos en el nuevo juego.
Las reglas las había leído varias veces pero nunca las ensayé con todos los componentes. Es por esto que la primera ronda en cada turno pasamos leyendo el manual para terminar de comprender el juego, y en la segunda ronda ya no nos ayudábamos sino que estábamos viendo como ganarle al otro... a las finales estábamos por matarnos... un éxito el juego!!!.


Mis primeras impresiones... este juego es como la vida misma, inicias la historia de tu familia y necesitas recursos básicos para poder sobrevivir y hacer crecer a tu familia, luego las nuevas generaciones ya pueden llegar a la iglesia, al consejo, o viajar a otras ciudades y eso hace que tu familia gane prestigio, pero el tiempo inexorable no se detiene y lo pobladores mayores de La Villa mueren pero según lo que hayan hecho durante su vida lograrán figurar en las crónicas de la Villa caso contrario quedaran olvidados por siempre...


La Villa de Inka y Markus Brand, publicado originalmente por Eggertspiele y en español por la editorial LudoNova. Ganador del Kennerspiel des Jahres 2012, este juego requiere mucha estrategia y casi nula dependencia del azar. Todas las decisiones que tomes influencian en las de los demás jugadores.

En resumen, 5 sobre 5, muy recomendable.


Feliz Independencia, que nos dure.
Limón Lúdico

miércoles, 24 de julio de 2013

Una joya de reciente arribo

Por fin en mis manos Alquimia Prohibida

Pronto: Abriendo la caja y reseña!



Qué Locura!
Limón Lúdico

lunes, 22 de julio de 2013

Guerra Mundial Z en la FIL 2013... luego: A echarle a los juegos!

He visto todas las pelas de George Romero sobre Zombies y la mejor de todas, para mi gusto, sigue siendo el Amanecer de los Muertos vivientes, no sólo porque define el estereotipo de los zombies, sino que aprovecha para criticar la sociedad de fines de los setentas y el consumismo de manera divertida. Cada pela de zombies que sale por ahí o remake también lo veo. Me alucina ese tema.

Series, sólo he visto The Walking Dead la primera temporada de un solo golpe, por ahí tengo la segunda temporada dando vueltas. Lo cierto es que trato de no ver tele para que mi hija tampoco lo haga, así que la tercera temporada esperará también largo tiempo.

Comencé a leer los comics de The Walking Dead que se publican en nuestro medio hasta que se descontinuó por varias semanas (como por el número 19 o 20), aún los sigo comprando para mi sobrino (van por el número 30 creo) pero ya no los leo.

Nunca he leído una narración extensa de zombies, salvo algún relato incluido en la obra de H.P. Lovecraft (Aire frío, Herbert West reanimador...) o por ahí una historia en algun blog.

El sábado 20 de julio en mi paseo por la FIL 2013, compré Guerra Mundial Z: Una historia oral de la guerra zombi de Max Brooks. Una novela record de ventas publicada el 2006 en inglés y el 2008 la primera edición en español (la que he comprado es la novena). Este año se estrenó la adaptación homónima para el cine. No he visto la película y espero terminar de leer la novela antes que salga de cartelera.


No sé si ésta es la mejor novela de zombies, ni sé si es la mejor forma de empezar a leer novelas sobre zombies pero ya está en mis manos.

Hasta el momento que escribo esta entrada no sé cuales son los principales representantes del género ni qué tendencias o escuelas hay, empezaré mi búsqueda una vez terminada esta entrada y es muy probable que acabe comprando más libros... :s

Tan igual como el caso de los juegos, no me interesa teorizar, dar cátedra etc etc, juego por jugar y compro lo que creo me va a gustar, sea euro o ameritrash. Hago lo mismo con los libros. Compré este bestseller así que a leerlo y disfrutar.

En la primera compra de juegos de este año incluí Dados Zombie de Steve Jackson y también tengo la versión para el Iphone. Como se puede ver, en relación a los juegos no he hecho mucho para acercarme a los zombies... o dejar que ellos se acerquen mí.




Finalmente todo libro que compro y leo me sirve para hacerle un upgrade a la mejor tarjeta de video que tengo: mi imaginación!!!; y así más adelante incluir en mi próxima compra juegos de esta temática.

Entre los que tengo en la mira están: Zombicide, Zombies!!!, Huída de Silver City (juego español de reciente publicación), City of Horror, Last night on earth, etc, etc. Lo bueno es que hay versión castellana de la mayoría de estos juegos.

Dejo unas fotos de estos conocidos juegos que espero algún día tener en mis manos.






Cerebrossss
Limón Lúdico


viernes, 19 de julio de 2013

Recientes Adquisiciones

Se vienen varias entradas full euro!

Dominion Intriga (Spiel des Jahres 2009)
La Villa (Kennerspiel des Jahres 2012)
7 Wonders + Leaders (Kennerspiel des Jahres 2011)
Cyclades (2011 As d'Or - Jeu de l'Année Nominee)


Buenas noches, felices juegos
Limón Lúdico


miércoles, 17 de julio de 2013

Abriendo la Caja: Carcassonne Junior

Nuevamente la historia transcurre en la Ciudad de Carcassonne... pero esta vez los niños son los protagonistas. Es el 14 de Julio, el día nacional de Francia y es tradición dejar en libertad ovejas, gallinas y vacas. Los niños pasan el día divirtiéndose mientras persiguen e intentan atrapar a los animales antes que llegue el ocaso.

Estamos hablando de una versión simplificada del Carcassonne original donde no se cuentan puntos de victoria pero ¡eso sí! hay que estar atento a lo que haga el otro jugador. Se trata de un juego que divierte tanto a grandes como a pequeños desde los 4 años. El juego es publicado en español por la editorial Devir.


El Juego:

Contiene 36 piezas de tablero y 32 figuras de madera (8 por cada color). La mecánica es muy simple: por turnos se van poniendo las piezas de tablero haciendo coincidir los lados y formando caminos.


En las piezas de tablero, delicadamente ilustradas, vemos a los niños del pueblo corriendo tras los animales. Los niños visten atuendos de los colores de cada uno de los jugadores.

¿Cómo se gana? una vez que se cierra un camino, es decir se puede identificar un punto de partida y llegada, se ponen las figuras de cada jugador sobre los dibujos de los niños del tablero. El primer jugador que logre poner todas sus fichas sobre el tablero es el que gana.


Lo genial de este juego es que la simpleza de sus reglas se contrapone con la diversidad de decisiones y estrategias que surgen y cambian durante su desarrollo. En efecto los jugadores deben estar pendientes de cómo se van formando los caminos y además de predecir las intenciones de los demás jugadores conforme avanza el juego para que al momento de cerrarse el camino se coloque la mayor cantidad de figuras de madera.


Es una delicia jugarlo con los pequeños y ver como poco a poco van comprendiendo el objetivo y como van afinando sus intenciones y estrategias.

Y cómo es clásico en los juegos europeos la belleza y el buen gusto se puede apreciar en los dibujos, instrucciones y todo el material gráfico. Un acierto de juego.

Dejo un video que hicimos registrando el momento de la apertura de la caja.



Jugar es cosa seria
Limón Lúdico



lunes, 15 de julio de 2013

Tarde de Domingo: Munchkin

Después del almuerzo y los chilcanos...

Café en mano y tarde jugona!





Limón Lúdico


sábado, 13 de julio de 2013

Abriendo la Caja: La bruja despistada

Hasta que por fin nos dimos el tiempo con mi hija de abrir un nuevo juego, el cual teníamos guardado hace casi dos meses: La Bruja Despistada de Markus Nikisch, Dra. Sabine Kubesch y Laura Walk publicado por la Editorial Alemana HABA. El juego está diseñado para niños desde los 5 hasta los 99 años, de 2 a 4 niños.


La protagonista es una linda brujita que está reparando una poción mágica pero siempre se olvida de algún ingrediente y los jugadores son los encargados de ayudarla a encontrarlo. Eso sí, el más rápido de todos será quien recibirá como premio una poción mágica y ganará quien al final del juego tenga más pociones.

El juego contiene componentes vistosos y de calidad, clásico ya en esta editorial. Dados y siluetas de los brujos de madera y tokens en cartón. Se puede jugar hasta con cuatro variantes: una básica basada en la memoria y el uso del clásico dado (d6) para los movimientos; y otras variantes con el efecto FEX. Estas variantes, que incluyen el uso de más dados, cambian el desarrollo del juego y requieren acciones contrapuestas. Antes de iniciar cada partida se debe determinar qué reglas serán las válidas para cada juego, y deben ser retenidas por los jugadores para poder ganar... memoria a trabajar!


Es así que las condiciones del juego cambian continuamente y los jugadores deben tomar decisiones y entrenar sus habilidades ejecutivas. Conforme se van agregando más dados se van sumando las diferentes funciones ejecutivas que se ejercitarán y todas se realizarán de forma unitaria. !Esto es lo que genera el efecto Fex!

El Juego
Se desarrolla sobre un tablero circular con marmitas que están preparando pócimas y en las tokens que representan el contenido de cada marmita siempre falta uno de los 10 ingredientes. La bruja inicia en una posición al azar y deberá de revisar una marmita específica en el tablero. ¿Cómo? en la variante básica el dado le indicará cuantas casillas avanzará,  y con las variantes Fex: un dado le indicará el sentido (horario o anti-horario), otro le indicará la marmita que revisará (delante de la bruja o detrás de ella) y por último otro dado indicara si juega el mago FEX y él será quien se mueve y la bruja permanecerá inmóvil.



¿Suena fácil? Sí, jugarlo es otra cosa.

Todos los dados se lanzan a la vez y el jugador de turno debe revisarlos rápidamente (sólo dispone del tiempo que el jugador de su izquierda se toma en cantar unos simpáticos versos incluidos en las reglas). Luego debe hacer los desplazamientos (de la bruja o de FEX) de forma mental (sin tocar ninguna pieza del tablero). Así mismo debe hacer las revisión de la marmita elegida. La memoria no puede fallar! una vez que el jugador terminó su turno los demás jugadores corroboran sus movimientos y decisiones, si acertó entonces recibe una pócima.

La partida acaba cuando todos los jugadores han completado su cuarto turno. Gana el jugador con el mayor número de pociones mágicas

Diversión garantizada y sobre todo ayuda a desarrollar muchas habilidades en los niños y ejercitar las de los adultos (:P). Otro acierto de HABA.

Dejo un video que hicimos registrando el momento de la apertura de la caja.


Jugar es cosa seria.
Limón lúdico


martes, 9 de julio de 2013

Ganadores Spiel des Jahres 2013

En el portal de Spiel des Jhares se anunciaorn los ganadores para este 2013

Hanabi de Antoine Bauza, el mismo creador del magnífico 7 Wonders.





Las Leyendas de Andor de Michael Menzel, editado en español por Devir




Der verzauberte Turm de Inka and Markus Brand, los mismos creadores de la Villa. Aun sin edición en español



Jugar es cosa seria
Limón Lúdico