domingo, 29 de septiembre de 2013

La creciente ansiedad por más mesa, más tiempo, más juegos

Esta semana estuvo buena con días seguidos de partidas.

Y eso a pesar de que tuvimos Paro Nacional el jueves 26 convocado por la CGTP. Las calles cercanas a mi trabajo se cerraron por temor a desmanes. Por suerte no llegó a mayores. Hace unos meses, con las protestas por la ley Universitaria, debí cerrar mi Oficina y ayudar a los trabajadores para evitar que los gases no los afecten. Trabajo a pocos metros de la Av. Abancay en el Centro Histórico de Lima... en fin!!! No es tema de éste blog.

Avenida Abancay 12:42 del jueves 26. Llena de policias desde el Congreso hasta el Parque Universitario.

Ese mismo jueves jugué Arkham Horror en solitario hasta altas horas de la noche. Me costó vencer a Yig pero lo logré. Sigo mejorando mi estrategia pero es claro que me faltan horas de vuelo, y busco continuamente el momento para jugarlo. A la mañana siguiente un poco de colirio y como siempre en el trabajo nadie sabe nada de mis desvelos.


El viernes hicimos las compras de la casa por la noche y a regañadientes le saqué una partida de Ciudadelas a mi esposa (¡Viva el amor!).

El sábado estuvimos los tres en una ceremonia de Primera Comunión de la hija de unos amigos desde las 9 a.m. Antes de ir a la reunión metimos Ciudadelas a la guantera del auto. Es así que a eso de las 4 p.m. y ya con varias onzas de un delicioso Mosto Verde Italia corriendo por mi sangre mi esposa sugirió sacar el juego.

En la mesa: 5 Jugadores. La pareja de amigos anfitriones, quienes sólo han jugado una vez Munchkin hace casi medio año (con nosotros) y contadas veces Risk con su circulo de amigos. Adicionalmente en la mesa, la mamá de la anfitriona acompañada de la hija de los anfitriones, mi esposa y Yo.

¡Qué arrastre de risa de partida!, primero porque nadie, salvo mi esposa y yo, sabía de que iba el juego y sólo bastaron dos rondas para saber la mecánica. Y en segundo lugar, la mayoría femenina y maternal no escogía los personajes "Chucky" al inicio y siempre alguien tiene que hacer el trabajo sucio, Yo.

Maté, robé, cambié manos enteras y destruí varias ciudades, me gané el odio de todos e hice del juego una feria. Lo más divertido vino después, la anfitriona robó a su madre (e hija) y a mi esposa, le cambió la mano de cartas a su esposo. La dupla Abuela-Neta, destruyó mis ciudades repetidas veces... en fin una delicia! Finamente perdí, como casi todas las veces que juego Ciudadelas, pero me divertí con furia. Mi esposa con su estrategia "no me meto con nadie" salió victoriosa. Todos nos divertimos mucho. Y para los no jugones fue algo inesperado.

Hoy domingo mi hija salió con sus abuelos por la mañana así que aprovechamos con mi esposa para echarnos una de Caylus. El juego cada vez nos gusta más, por la pensada que le metemos. Mi esposa terminó victoriosa con 98 puntos y yo 85.

¡Quiero más!

Cuatro días de partidas seguidas. Y antes de escribir estas líneas pensaba jugar en solitario nuevamente Arkham pero ya es tarde y mañana toca trabajar. Pero esta gana frustrada es la que motivó a escribir esta entrada.

Es que tengo ganas de jugar todos los días, cada vez más. En el trabajo me quedo pensando en las partidas. Llego a casa para jugar con mi hija sus juegos y estoy pendiente de su crecimiento y aprendizaje para poder enseñarle los juegos de grandes. Además, una vez que ya todos estamos a punto de dormir comienzo a revisar blogs, reseñas, tiendas virtuales y todo relacionado a los juegos.

Tengo una lista de todos los juegos que quiero, para dos, para grupos, para mi hija. Quiero todas las ampliaciones de Arkham, quiero más eurogames, quiero jugar Rol. Pero no lanzo la compra pues tengo juegos por abrir que no me atrevo a hacerlo por el miedo a que los actuales se queden almacenados. Eso me ha pasado con Las Mansiones de la Locura, hace tiempo que no lo juego por falta de gente y realmente me encanta y hasta tengo una ampliación.

Estos juegos están pendientes de apertura!

Me inicié solo, sin la invitación de nadie. Viendo paginas y reseñas poco a poco fui descubriendo el mundo que hay detrás de esto.

Los primeros referentes:
  • Watch it Played, Verlo jugar con su familia me encantó
  • TableTop, Wheaton!!! que tal nivel de producción!
  • DiceTower La emoción que le pone Tom Vasel es contagiante, es un niño grande.
  • Mi Juego del Mes El nivel friki al tope. Lo detallado y estructurado de las explicaciones es de lujo
  • Jugando con Ketty Qué manera de producir!, es imparable. De consulta Obligada para los eurogames.
  • 5 Minutos por Juego Es como ver el trailer de una pela o un juego de video. 
No sé como llegué a ellos, pero por esos días no sabía ni que era la BGG. Luego encontré blogeros, youtubers, con crónicas y mil cosas más que me alucinaban que actualmente leo y releo.

Hace poco descubrí los grupos que existen acá en Perú como BGG Peru, Rath's Edge, Rol Perú y varios otros. En esta locura por jugar incursioné un día en Rath's, porque anunciaban que se formaría un grupo para jugar Rol y me di un tiempo, pero el Master nunca llegó, finalmente jugamos una partida de 7 Wonders (enseñada magistralmente por el anfitrión de Rath's). Esa ha sido mi única participación en un grupo. Mis horarios no se adecuan a los disponibles pero seguiré intentando.

Esto es lo que me pasa últimamente. Mi experiencia estos meses ha sido enriquecedora pero se está tornando un poco angustiante por el hecho de querer más mesa, más tiempo, más juegos.

¿Algún jugón me podrá decir si se siente así al inicio o ya necesito medicación?

Feliz Lunes (¡mierda casi me desvelo de nuevo!)
Limón Lúdico


jueves, 26 de septiembre de 2013

Jueves jugón en Arkham

Arkham Horror en solitario con la app de iphone. Manteniendo el nivel de friki cultura en casa.


Tremenda partida en solitario de tres investigadores. Misión: cerrar portales porque eso de llenarse de objetos cual Ekeko para esperar que despierte el primigenio me parece que no va con el espíritu del juego.


Gané sí! Buenas noches Yig, felices sueños, que te duren.


Feliz viernes a todos (era jueves cuando empecé la partida)

Limón Lúdico

sábado, 21 de septiembre de 2013

Sábado jugón

Haciedo trascender a la familia con La Villa.


Cuatro jugadores luchando por su familia.


Feliz Sábado
Limón Lúdico


jueves, 19 de septiembre de 2013

Crónica de un nuevo maestro constructor... Caylus


Caylus lo tengo hace varios meses, llegó a mis manos en julio con un pedido que hice a EDGE.

Lo compré porque leí que era un euro duro para jugones conocedores, ganador de SPJ, con reglas confusas... y como me encanta aprender cosas nuevas, complicadas y descubrirlas por mí mismo, lo pedí.

Es casi la misma razón por la que pedí Arkham, salvando la diferencia en tanto a los estilos. Para aclarar más este punto, en mis cortas horas de vuelo como jugón, yo le voy igual a euro y a ameritrash, juego porque me gusta y me gusta aprender algo nuevo y cada juego me da eso, no sólo aprendo las reglas, aprendo a jugarlo, a ganarlo, a compartirlo...

Volviendo a Caylus, no lo abría aún porque he estado tratando de echar partidas de los juegos que ya he abierto, me aterra un toke el hecho de dejar los juegos olvidados en el estante y luego me arrepienta de la inversión.

Hace poco recomencé a leer más reseñas sobre Caylus, leí maravillas sobre él, así que me animé a abrir la caja y ponerlo en la mesa diaria.

Gestión de recursos y colocación de trabajadores

Hasta antes de la apertura sólo había jugado un euro de este tipo: "La Villa". El juego es dinámico con mucha estrategia y muy divertido. No hay ese ingrediente de "fastidiar al otro" pero lo puedes hacer indirectamente si haces que tus familiares se desarrollen antes que los otros o actives el mercado cuando nadie tiene nada que vender (una mierda de negociante). Hay un ingrediente interesante que es el paso del tiempo y la muerte de tus familiares (trabajadores). Puntos de prestigio y tensión en cada turno hasta el último segundo. Un juegazo, y del aspecto gráfico ni que decir.


En Caylus somos maestros constructores que debemos gestionar a nuestros trabajadores para construir edificios y sobre todo construir el Castillo. Los edificios, en tanto se activen, nos darán puntos de prestigio y recursos que nos ayudarán a construir el Castillo. Así mismo construir el Castillo nos ayudará a obtener favores del rey que nos servirán para lograr nuestro objetivo de manera más fácil.

¿Simple? No!. Hay un personaje, el Preboste, que es el que define los edificios que se activarán según como se mueva. ¿y quién lo mueve? pues todos los jugadores y ahí esta el hecho de fastidiar a los demás. Si has puesto un trabajador en un edificio cerca al Preboste, es muy probable que otro jugador lo mueva para que tu edificio no se active y no recibas los recursos.

También puedes jugar sin fastidiar a los demás como hicimos las primeras rondas y uno se desarrolla independientemente sin fastidiar al otro. Eso es lo bueno de esto juegos que puedes aprender mucho y usar igual estrategias pero no afectar al otro.

Sobre la mecánica pueden consultar las miles de reseñas que hay, por lo que no tengo más que decir.

Descifrando



Como siempre antes de abrir un juego y jugarlo reviso las reglas. Descargué un pdf de las reglas y me lo envié al correo de la chamba.Tal y como he hecho con otros juegos, abría el pdf en mis ratos libres como para descansar la mente. Con Caylus definitivamente mi mente no descansó, no exageró hasta me generó stress por lo que decidí no leerlo más en la chamba.

No es que el juego sea complicado, lo que sucede es que las reglas no son muy detalladas y los ejemplos no ilustran todo el detalle de cada fase. Finalmente revisé las reglas una vez abierta la caja y con los componentes en mano. Es más mi hija me acompañaba en mi lectura y prueba de primeras rondas.

Después de comprender el juego le expliqué a mi esposa la mecánica antes de la primera partida y rápidamente entendió y a la segunda ronda de fases ya estábamos sumergidos en el juego. En conclusión este juego es más fácil comprenderlo en la práctica que leyendo el  manual (jajaja).

Silencio Total

Dos rondas y la mecánica ya estaba aprendida. sólo eramos dos así que algunos edificios no se usan. Poco a poco nos dimos cuenta que, al igual que La Villa, entre colocación de un trabajador y otro aparecen esos minutos en blanco, análisis parálisis como le llaman (codo a la mesa y manito en el mentón cual Vallejo). Esos minutos que se hacen eternos pero que le dan profundidad, es algo que me gusta de estos juegos, también me encanta la cantidad de cerebro que uno le mete para definir una estrategia la cual puede ser truncada por las acciones de otro jugador.


Y es que aquí no puedes dar puntada sin hilo. No puedes colocar un trabajador sin tener una estrategia que involucre a todos tus trabajadores y a las supuestas acciones de los otros jugadores. Tienes que ver lo que hacen los jugadores, los recursos la cantidad de dinero que tienen y dónde van poniendo sus trabajadores.

Conforme avanzaban las rondas y los edificios iban poblando el camino, la intención comenzó a cambiar, ya no sólo crecíamos independientemente, ahora había que fregar al otro. Comenzábamos a pasar para cortar el avance del otro jugador o movíamos el Preboste gastando las pocas monedas que quedan con tal que el otro jugador no active los edificios ocupados.

Solo puedo decir que cada ronda, cada fase se vive con mucha tensión. Mucho más de la que me genera La Villa. Se piensa más cada movimiento. La verdad que cada fase y cada turno los jugadores estás recontra conectados con el juego.

Personalmente creo que este juego es una maravilla que acabo de descubrir, me ha dejado descolocado. Al final de la partida estábamos medio desconcertados por lo que nos había pasado, nos encantó. Al día siguiente estaba pensando en lo que debí y no debí hacer en cada fase y turno...

Cada partida es diferente porque cada jugador con sus acciones va definiendo el tablero así que hay rejugabilidad asegurada. ¡Un éxito total!

El Juego


Ganador del premio especial Spiel des Jahres 2006 al juego complejo. Para jugarlo de 2 a 5 jugadores mayores a 12 años. El autor es William Attia.

Hay dos versiones de Caylus, la normal (la que yo tengo) y la Premium. Esta última viene con un tablero diferente y con los dibujos con un estilo medieval y su aspecto gráfico que es mucho más llamativo. La tapa de la edición normal varía según las diferentes ediciones. En una aparece el rey y en otra el castillo con la sombra de tres personajes por detrás.

Feliz Viernes
Limón Lúdico


martes, 17 de septiembre de 2013

viernes, 13 de septiembre de 2013

Viernes en la noche: apertura de Caylus

A ver como nos va con la lectura de reglas de este gran juego.


Pronto video de abriendo la caja y crónica de juego.


Feliz viernes
Limón Lúdico

jueves, 12 de septiembre de 2013

No nos moverán!

Animal sobre animal lo jugamos casi a diario. Junto a Carcassonne Junior es uno de los favoritos de mi hija.



Limón Lúdico


sábado, 7 de septiembre de 2013

Abriendo la Caja: Ciudadelas... y la ruta del Limón

La ruta

El fin de semana largo, aprovechando el feriado 30 de agosto, salimos de Lima. El destino: Callahuanca, (a 2 horas de Lima y a 1500 msnm) y Santa Eulalia (donde pasamos las 2 noches.



Alisté el "Pack lúdico viajero": pocos juegos porque sol, campo y diversión hubo de sobra. Fueron tres maravillosos días.


Ciudadelas no lo había abierto aún. Así que la primera noche grabé el video, y como no podía llevar el trípode mi esposa sostiene la cámara. La segunda noche jugamos el juego entre 4 personas con una pareja de amigos que nos dieron el alcance a La Estancia en Santa Eulalia. Mi hija por esas horas ya dormía.

Y hasta aquí el preámbulo porque este no es un blog de viajes! :s

El juego

El juego se publicó el 2000. Nominado al Spiel des Jahres 2000. En el ranking de la BGG se encuentra en el puesto # 168. Para jugarlo desde 2 hasta 8 jugadores y con una edad mínima de 10 años.

Se trata de un juego de cartas e identidades ocultas donde cada jugador gobierna una ciudad la cual deberá desarrollarla para así convertirla en la más próspera y prestigiosa. 

Tiene un poco de estrategia y mucho de farolear y fastidiar a los demás, !ahí esta el vacilón!. La mecánica es simple. Hay dos tipos de cartas: las de distrito y las de personaje. Por turnos los jugadores eligen a uno de los ocho personajes (9 personajes en la versión experta) y utilizan sus habilidades para lograr beneficios sobre sus territorios o sobre otros personajes.



Por turnos los jugadores también van ganando monedas o distritos a su manos, las cuales podrán bajar (construir) pagando el costo de ésta. El juego se termina cuando al finalizar una ronda hay una ciudad con 8 distritos construidos.

En la primera ronda ya todos conocen el juego y a las dos rondas ya todos saben que hace cada personaje. 

Lo que sigue es fastidiar y farolear. Al inicio de cada ronda nadie sabe que carta de personaje a escogido cada jugador. Además los primeros en jugar son los personajes más divertidos. El asesino mata a un personaje, el ladrón roba a otro, el Mago cambia las cartas de otro personaje con las suyas, después los demás personajes y al final el Condotiero destruye una ciudad.

Jugando

La primera partida la jugamos entre cuatro personas. La pareja que nos acompañó no son jugones y quedaron sorprendidos con el juego, por lo que recomiendo este juego para introducir gente al vicio. Duró hora y un poco más la partida, y nos matamos de la risa. En Efecto: elegir al asesino, definir a quién matarás y luego ver que no era el jugador que querías no tiene precio. !Destruir la ciudad al más prolijo y ordenado jugador es un bombazo!. Y así varias sorpresas más.


Días después he jugado la partida en su modalidad para dos jugadores (dos personajes para cada uno). Con mi esposa nos hemos dado de alma! Nos matamos, robamos, destruimos nuestras ciudades, cambiábamos nuestras cartas completamente. Esa es la diversión del juego!. Uno se la pasa tremendo riendo con las acciones de los personajes, al final el conteo de puntos y definir al ganador no es nada comparado con las risas y diversión que da el juego.

El juego me ha sorprendido mucho y no esperaba tanto de él. No sólo la mecánica y diversión: El detalle de las ilustraciones de cada una de las cartas es sobresaliente. Es cierto que a algunos les puede importar la mitad de la cuarta parte de un rabanito este tema y sólo ver el número de monedas de cada ciudad o las acciones de cada personaje, pero mi opinión es que este juego da para más. 

En los dibujos de los distritos, como los del ejemplo el nivel de detalle impresiona. En el Monasterio se puede ver las personas detrás de los monjes al otro lado del patio y las ventanas hasta parecen estar protegidas con celosías por su color. En la otra carta el Torreón se nos muestra de dimensiones ciclópeas y se puede ver a las personas montando guardia alrededor de una catapulta. Realmente se disfruta cada carta en mano y como siempre la imaginación vuela.  


Lo mismo las cartas de personaje, parecen sacados de un comic. Sus expresiones, su postura, su intención, es un placer elegirlos y jugarlos.


Uno de los puntos de mejora es que la calidad de las cartas de la edición de Edge es bastante pobre y se maltratan rápidamente. Es necesario el uso de fundas para asegurar la durabilidad. En la foto anterior se puede ver las huellas del uso del Arquitecto en sus bordes.

En resumen: un juegazo para divertir a la familia y amigos. Ligero y con un destacable buen gusto.

Aquí el video en la mesa grabado en el bungalow del alojamiento de Santa Eulalia.



Feliz Domingo
Limón Lúdico