Lo primero: ¡Qué difícil se me hace encontrar el momento y la gente para jugar MdL!
Pero llegado el momento el disfrute es irrepetible. 500% más cafeína que El símbolo Arcano. Cargado Cargado.
El juego es tremendo, con un huevo de componentes, miniaturas de lujo, gráfica y estética sobresaliente (no sólo en tarjetas y tokens, el manual es bastante detallado y la calidad del material e impresión le dan una durabilidad envidiable).
La preparación de la partida sí que es un tema aparte, pero si se llega a crear la atmósfera adecuada y adicionalmente acompañas la partida con unos "jugos"***: ¡éxito total!.
Las partidas duran como mínimo 3 horas. Éstas se basan en una historia que se desarrolla en una de las mansiones/escenarios y cuyo desenlace se revela en tanto los investigadores van descubriendo pistas y resolviendo el misterio de cada historia. Así mismo cada historia puede tener tres finales diferentes que define el Guardián (papel asumido por uno de los jugadores, algo así como el Dungeon Master) de acuerdo a las respuestas que da a una lista de preguntas del manual al inicio de cada partida
Las partidas tienen un fuerte componente narrativo y si el Guardían no logra generar el impacto necesario, es decir, debe ir "haciendo la historia" mientras dure la partida, no logrará la conexión de los investigadores.
Las cinco historias que contiene la caja básica y sus respectivos tres desenlaces da un total de quince diferentes partidas posibles. La rejugabilidad con el mismo grupo se limita a éstas quince partidas. La expansión Alquimia Prohibida tiene tres historias más con tres finales distintos y en La llamada de lo Salvaje (aún pendiente la edición en nuestro idioma) cinco historias más.
También se pueden encontrar cinco expansiones en blister (Tiempo de Brujas, La Tablilla de Plata, Hasta que la muerte nos separe, La Casa de los Horrores y El Signo Amarillo) donde cada uno de éstos contiene los componentes necesarios (guía del investigador, guía del Guardián y cartas) para jugar una historia con sus tres finales diferentes.
Y así hemos contado 18 historias oficiales
De la red he descargado un total de 31 historias no oficiales en nuestro idioma, algunas listas para imprimir y otras en las que el jugador que hace el papel de Guardián debe mantener los archivos abiertos para leer las "tarjetas" de pista, evento u objetivo. Éstas son desinteresadas iniciativas de jugones que inventan/traducen nuevas historias en nuestro idioma para seguir enriqueciendo Las Mansiones de La Locura y darle rejugabilidad. ¡Admirable labor!
Mansiones por estos días es mi juego favorito, a pesar de que no lo juegue con la regularidad deseada, pero basta sacar la caja del estante para comenzar a sentir el placer, sacar las piezas, elegir la historia, ordenar los miles de tokens y cartas... para todo lo demás esta MasterCard
*** Al finalizar la partida que se muestra en las fotos que acompañan esta enrada, algunas cartas y tokens se humedecieron por el agua acumulada alrededor de los vasos resultado de la condensación del vapor de agua del aire (saturado) debido a la baja temperatura de los "jugos". El agua por efecto de la gravedad paso al mantel, y ésta a unas tarjetas y tokens que luego sequé con la secadora de pelo de mi hija... ¡renegué!... Luego entonces ¡Usar fundas para las tarjetas y poner los tokens en pequeños recipientes! Caso contrario: asegurarse que los "jugos" y sus continentes permanezcan sobre sus respectivos posavasos.
Jugar es cosa seria
Limón Lúdico