“Dejemos a otros el soñar reivindicaciones sin combates o revoluciones sin víctimas, i pensemos que lo malo no está en derramar sangre, sino en derramarla infructuosamente.” Manuel Gonzales Prada, Pájinas Libres, 1888
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Combate de Angamos, miércoles 8 de octubre de 1879, se enfrentaron los buques peruanos Huáscar y Unión contra los buques chilenos Cochrane, Blanco Encalada, Loa y Covadonga. El combate concluyó con la captura del Huáscar y el dominio marítimo por parte de Chile. |
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I. Introducción
En 1879 tres naciones inician un conflicto bélico por la dominación de tierras ricas en salitre y guano, estos insumos tenían alta demanda en Europa a fines del siglo XIX. Perú, Bolivia y Chile, en ese entonces los tres con salida al Mar Pacífico, iniciaron una guerra que duró hasta 1883. Bolivia perdió su salida al mar, Perú perdió Tarapacá y Arica e inclusive su capital, Lima, fue ocupada y parcialmente destruida, Chile fue el vencedor y tomó posesión de los territorios y los explotó hasta que los nitratos fueron sustituidos por elementos sintéticos descubiertos por los alemanes durante la primera Guerra Mundial.
Durante muchos años, en los tres países se ha escrito infinidad de páginas, y se han criado pasiones en las generaciones antiguas, y los hechos tristes se traían a la memoria con fines políticos y electoreros. Justamente la cita inicial es un ejemplo de esto, pertenece a un apasionado escritor peruano.
Lo bueno, es que ya mucha agua ha corrido bajo el puente desde esos días. Los tiempos han cambiado y lo que pudo ser un tema tabú para nuestros abuelos y bisabuelos, ahora, en pleno siglo XXI, nos viene como un juego que recrea un capítulo ineludible de la historia sudamericana: Guerra en el Pacífico. Todo esto gracias a su autor, el peruano Andrés Paredes.
Es un Juego de estrategia ambientado en esta guerra, donde se incluyen los componentes políticos y diplomáticos, así como las campañas (marítima y terrestre) y los héroes de los bandos involucrados.
II. Componentes
Viene en una caja Tamaño estándar de 26x26x7 cm en cartón con todos los materiales dentro de la caja y las piezas embolsadas. No cuenta con un inserto ni espacios para guardar los materiales una vez clasificados.
Dentro de la caja encontramos- 1 Tablero Principal (69x47 cm)
- 1 Tablero de Batallas
- 1 Ayuda de Juego
- 350 fichas en Cartas de Juego y de Cartón (pueden ver los detalles en la entrada Primeras Impresiones: Guerra en el Pacífico)
- 4 dados de 6 caras
- Un reglamento en Castellano
III. Mecánica
En Guerra en el Pacífico los jugadores tomarán las decisiones de cada uno de los dos bandos que participaron en esta guerra: La Alianza (Perú y Bolivia) o Chile (Chile A y Chile B). Los miembros de cada bando no se pueden atacar entre sí.
Los bandos controlan territorios fijos definidos por el mapa geopolítico de la época. Así mismo manejan divisiones y embarcaciones que utilizarán durante las batallas en busca de controlar el territorio enemigo. El jugador podrá eliminar divisiones, hundir o abordar embarcaciones, conquistar territorios o recuperar los propios, tener éxito político o sufrir una calamidad, conseguir el efecto del patriotismo y de la diplomacia.
Gana el juego de forma inmediata el bando que: llegue a 10 puntos de victoria, o bien capture una capital del bando rival (Santiago, Lima o La Paz), o bien posea mayor número de puntos de victoria una vez finalizada la décima ronda (si hay empate, no hay ganador).
III.1 Conceptos básicos
Tablero
El mapa principal está dividido en 10 territorios peruanos, 10 bolivianos, 7 chilenos, 2 argentinos y 23 marítimos. Además de los nombres de las provincias se grafican símbolos que representan terreno difícil (montañas rojas), riqueza y capital de país (estrella).
En tres de los cuatro bordes del tablero hay contadores:
- En la parte superior está el contador de puntos de victoria y rondas con 10 espacios (del 0 al 9 y los laureles que indican 10 puntos de victoria y última ronda del juego),
- A la izquierda el contador político numerado de -3 a 3 y símbolos de éxito Político (laureles) y calamidad (explosión),
- En la parte inferior el contador de diplomacia con los efectos que dan Argentina, Inglaterra y EEUU en tanto los avances diplomáticos.
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Contador de Victoria |
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Contador de Política |
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Contador de Diplomacia |
Tablero de Batallas
Es un tablero de ayuda para las batallas terrestres y marítimas
Divisiones y Unidades terrestres.
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Divisiones desplegadas en territorio chileno |
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Unidades ocultas con la Tapa de División |
Las divisiones son la fuerza terrestre y se despliegan en el mapa mediante el marcador de división y el número y la composición de las unidades (infantería, artillería y caballería) se mantienen en secreto con la Tapa de División.
Unidades marítimas
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Unidades marítimas chilenas, blindadas y peruanas |
Se cuenta con los barcos de la Alianza y de Chile, además de blindados libres para compra por parte de cualquiera de los bandos. Cada unidad tiene números que indican su factor de Ataque, Resistencia y Movimiento. Los blindados disponibles pueden utilizar granadas Palliser, lo que los hace más poderosos. También se cuenta con torpedos para los ataques.
Héroes
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Tarjetas de Héroe |
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Fichas de Héroe, son las que se despliegan son las divisiones o sobre las embarcaciones |
Se cuenta con 12 tarjetas de héroes y sus respectivas fichas que se asignarán a buques o divisiones según sea el caso. Las tarjetas de Héroe indican los efectos generales y el tipo de héroes (terrestre o marítimo).
Cartas de Política
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Tres tipos de cara para cada bando. |
3 para cada bando y tienen efectos directos en el contador de Política.
Diplomacia
Marca los logros de los diplomáticos de los países Argentina, Inglaterra y EEUU. Los efectos se indican en el tablero.
Riqueza
Representada con billetes de 1, 5 o 10 unidades de riqueza. Esta se contabiliza por bando.
Otros elementos
Marcadores de bando, con la estrella para Chile y el Sol para La Alianza. Marcadores de Ronda (reloj de arena), Dominio (banderín con los colores de cada uno de los países), Granada Palliser, Torpedo y Daño (explosión)
Puntos de Victoria
Se ganan puntos de victoria de 8 formas diferentes:
- Conquistando un territorio rival con ícono de riqueza (1PV)
- Reconsquistando (recuperar) un territorio del mismo bando (1PV)
- Eliminando una División Enemiga (1PV)
- Hundiendo 3 buques enemigos (1PV por cada 3 buques)
- Abordando un buque enemigo (1PV)
- Llegando a Éxito en el marcador Político (1 PV más un avance en Diplomacia)
- Empujando al Rival a una Calamidad en el marcador político (1PV más la calamidad)
- En la Fase política con el Efecto de Patriotismo (1PV)
- En diplomacia con el efecto 3 de Argentina (1PV)
III.2 Despliegue Inicial
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Despliegue Inicial |
El despliegue inicial de las unidades marítimas y divisiones, está definido a priori en el juego. Perú con 3 Divisiones (Lima, Arequipa y Arica), Bolivia 2 (La Paz, Oruro) y 4 Chile (Santiago, Vallenar, Coquimbo, Caldera). Las embarcaciones se colocan en las costas chilenas y peruanas.
El reloj marcador de ronda se pone en el número 1 y los marcadores de Bando en 0 del contador de puntos de Victoria y Rondas. En el Marcador Político se ponen marcadores de bando en el punto 0. En el diplomático a la izquierda de los números.
Así mismo por cada división se recibe 3 infanterías, 1 artillería y una caballería. Adicionalmente cada país recibe dinero y unidades adicionales según el bando escogido.
Cada bando escoge una tarjeta de héroe y su respectiva ficha y lo asigna a la división o embarcación que elija.
III.3 Secuencia de Juego
El juego se desarrolla durante 10 rondas, que se componen de 4 turnos (Chile A, Bolivia, Chile B y Perú). A su vez cada turno consta de 4 fases (Fase política/diplomática, fase de adquisiciones, fase de movimientos navales, fase de movimientos terrestres, fase de cierre)
Al inicio de una ronda cada bando elige secretamente una de sus cartas políticas, la pone sobre el tablero y se develan simultáneamente. Los resultados según las tablas de éstas, sumarán o restarán pontos políticos los que puede llevar al bando al éxito político o a la calamidad)
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Cartas de Política con diferentes resultado para cada bando |
En la fase política/diplomática el jugador debe elegir entre lanzar el dado y usar el modificador del marcador político y de acuerdo al resultado elegir un valor igual o menor y usar los efectos de la tabla “Efectos de Fase política”, o bien restar dos puntos en el marcador político para avanzar u punto en el contador de Diplomacia y usar los efectos de este según tabla.
En la fase de adquisiciones se pueden adquirir unidades (infanterías, caballerías o artillerías), divisiones y blindados, éstas serán puestas en el tablero o incorporadas en las divisiones solo en la Fase de Cierre de TurnoEn la fase de movimientos navales se desplazan los buques según su factor de movimiento y si es que se desea ingresar a un espacio ocupado por otro bando es cuando se inicia la batalla Naval. Durante la batalla las naves pueden recibir soporte naval de los territorios marítimos adyacentes al territorio en conflicto. Una vez terminada la batalla las naves ya no pueden desplazarse. En esta fase también se puede hacer una incursión en el territorio enemigo para robar riquezas y marcarlo con daño.En la fase de movimientos terrestres se mueven las divisiones terrestre o bien se embarcan en una de las naves y posteriormente se desplazaran en la misma fase. En el Mapa hay íconos de terreno difícil lo que da un ingrediente adicional a los desplazamiento. En esta etapa también se pueden conquistar territorios sin defensa ya sea por el movimiento terrestre o desembarcando en ellos. De la misma forma que la fase naval el movimiento se termina cuando una división desea ingresar a un territorio ocupado por una división enemiga. Así mismo se puede recibir soporte terrestre y además apoyo naval con un bombardeo.En la fase de cierre los bandos recolectan las riquezas generadas por los territorios. También se colocan las divisiones adquiridas en los territorios y finalmente se lanzan dados para reclutar más héroes que generaran efectos en el turno del rival. Terminada esta Fase se pasa al turno del siguiente paísEl cierre de ronda es al final del turno de Perú y es cuando se retiran los marcadores de daño de los territorios que sufrieron incursión y el marcador de ronda avanza una casilla.IV. Opinión Personal
He quedado gratamente sorprendido por el juego, por el resultado del esfuerzo y por lo original del tema y la mecánica.El juego está sumergido completamente en el conflicto, se evidencia una investigación y conocimiento del tema. El mapa esta contextualizado en la guerra así como las riquezas y héroes de la época. Las embarcaciones mantienen sus características de ataque y blindaje de acuerdo a como fue la historia. La ambientación no sólo se percibe en los componentes sino también en la mecánica. Es así que los puntos de victoria que llevan al triunfo se obtienen conquistando territorios ricos en nitratos, hundiendo barcos y derrotando divisiones. Así mismo se puede obtener riquezas incursionando en territorios enemigos y finalmente se puede invadir la capital de un país enemigo. Recrea la guerra en todas sus dimensiones.La concentración e involucramiento del jugador es alta dado que no solo hay que hacer seguimiento al control territorial (como Risk), sino que hay que estar al tanto de la política propia y la del bando enemigo, la recolección y administración de riquezas, así como utilizar los efectos de la diplomacia, pero ojo, ésta influye en el contador de política y eso hay que saber manejar.
Las rondas pasan rápidamente y la mecánica de las batallas se llevan sobre el tablero de batalla, lo que hace que éstas sean ordenadas. Los marcadores de daño le dan dramatismo a los combates. El desbalance entre las diferentes embarcaciones y la aleatoriedad de los dados le dan la tensión necesaria para hacer muy divertida la partida.Los componente son de muy buena calidad, impresos en un cartón de espesor y características similares al cartón gris. Sobre este las impresiones son a todo color. Hay cientos de piezas con simpáticos dibujos. Para mi gusto lo más logrado es la caja y las tarjetas de héroes que definitivamente invitan al juego a primera vista. Leer las tarjetas de héroe, sus frases y ver las ilustraciones ya es un disfrute.
Identifico oportunidades de mejora que no influyen en el desarrollo y disfrute del juego, pero creo conveniente enunciar:- El manual no es tan vistoso como los demás componentes, impreso en una sobria monocromía y con escasos dibujos parecería que se coló en la caja. Respecto a los textos de éste, son de fácil lectura y se entiende de primera la mecánica.
- Los componentes vienen juntos en unas cuantas bolsas selladas al calor y esto hace que se invierta tiempo en separarlos. Hay que comprar el joyero de plástico para ordenarlas y tener un mejor acceso. Bueno aunque eso compramos todos los jugones por lo que lo segundo en este bullet no pasa de anecdótico.
- Este juego podría incluir miniaturas en próximas ediciones, de los héroes, embarcaciones y unidades terrestres, así como marcadores de bando tal vez en madera o plástico. Es más, ya lo he imaginado y de hecho yo sería el primer comprador de una segunda edición
V. Conclusión
Muy recomendable, por la temática, por la mecánica, por lo llamativo de sus componentes. La rejugabilidad está asegurada ya que da infinitas opciones a los jugadores de acuerdo a su decisión y tiene el componente azaroso necesario para hacer la partida divertida.
Para más información, compras y contacto click aquí.Para ver el video de partida del el autor en utero.pe click aquí.Paz para todosLimón Lúdico