domingo, 25 de agosto de 2013

Hecho para Jugar... Un interesante documental del 2012 (de los creadores de "The Spiel")


El video ya tiene más de un año de publicado pero me pareció muy interesante e informado.

Un documental que está publicado en el canal de Stephen Conway en You Tube quien junto con David Coleson es uno de los creadores del portal The Spiel (Un Show sobre los juegos y la gente que los ama, tal cual se lee en su descripción).



En el documental podemos ver el paso a paso: desde la idea del juego hasta el producto final. El documental está enfocado en toda las parte gráfica, empacado y distribución. No entran en mcho detalle en la producción de las miniaturas (que las hacen en China) ni de las piezas de madera.


Ludo Fact es una de las fábricas de juegos de tablero y cartas más grandes de Europa, pero produce y distribuye a todo el mundo. Le produce a Amodee, HABA, Queen Games, Kosmos, entre otros.

En este Link pueden ver las referencias de los juegos fabricados por Ludo Fact http://www.ludofact.de/en/products/references.html

Revisé varias de las cajas de mis juegos que se mencionan o se ven en el video poniendo más enfasis en los detalles de los componenetes. Se observa que en las cajas sólo se acredita la procedencia "Made in Germany" y la atribución llega hasta los editores y autores... interesante. Hice lo propio con los ameritrash e igualmente solo acreditan la procedencia en este caso "Made in China"

Me ha sorprendido la cantidad de procesos y tecnología detrás de la producción de un juego de calidad. Así mismo hay una gran inversión de tiempo y esfuerzo.

Aquí les dejo el video:



Feliz Domingo
Limón Lúdico


Cthulhu Dados de bajativo

Partimos a las 8 am a Azpitia para despejar la mente y prepararnos para una nueva semana.

Después de los camarones y piscos cuando enfriaba la tarde nuevamente el horror se hizo presente.


Todo lo que se hace para mantener el nivel de frkicultura.

Limón Ludico


sábado, 24 de agosto de 2013

Abriendo la Caja: Diego Drachenzahn


Otro juegazo de HABA que ha enganchado con mi hija!
Ganador del Kinderspiel des Jahres 2010, creado por Manfred Ludwig e ilustrado por Peter Nishitani. Manfred Ludwig también ha sido ganador del Kinderspiel des Jahres 2003 por el juego Viva Topo.


Diego Drachenzahn es un juego que viene en caja de formato grande (caja 37x27 cm) igual que el Frutal.

Los componentes son muy vistos y la mecánica super simple. En este caso no se cuenta con un tablero desplegable, sino la misma caja hace las funciones de tablero para la competencia entre los dragones.


¡Escupe fuego!

Diego es un dragón muy despistado que siempre falla su puntería y termina incendiando otros objetos menos la diana. Está en medio de una competencia, pero para suerte de él los otros competidores tampoco tienen buena puntería.

El juego se compone de 24 cartones (cuatro por cada figura), 24 cartas de 4 colores (cada color con las diferentes 6 figuras, 3 bolas de fuego y 4 lindas y detalladas figuras de Diego en madera de diferentes colores.




En cada turno un jugador hace el papel de Diego y debe coger un cartón del montón y ver secretamente la figura, inmediatamente después lanza las tres bolas de fuego por el plano inclinado de la caja tratando de hacer que la bola ingrese al casillero que representa su figura.

Después los demás jugadores escogen sus cartas secretamente (tal cual Dixit) adivinando la figura a la que quería darle Diego. Ponen las cartas boca a bajo sobre la mesa y a la cuenta de tres todos voltean cartas y cartón. Si el jugador que lanzó las bolas de fuego logró dejarlas dentro de los casilleros indicados por su cartón  puntuará por cada bola acertada. Así mismo los jugadores que adivinaron las intenciones de Diego también puntuarán.

El conteo se hace sobre el tablero avanzando la figura de Diego por las casillas Marcadas.


Casi todos los juegos de HABA los jugamos a diario, son un éxito (salvo excepciones como Sipo el Principe Sapo que no termina de enganchar con mi hija). Son adictivos, uno siempre quiere repetir y repetir.

Diego Drachenzahn es super divertido también por lo que aportan los jugadores:

  • Es un mini juego de canicas recargado, entonces necesitas puntería por sobre todo y conforme juegas la vas afinando, eso hace que quieras volver a lanzar una vez más.
  • Ese toque de intriga y suspenso que da lanzar las bolas sin levantar sospechas es tremendo (mi hija está ensayando sus primeras poker faces, porque cada vez que anota ni se inmuta!). 
  • El hecho de adivinar hace que cada turno sea una sorpresa y el juego sea fluido y gracioso. Nos matamos de la risa cuando volteamos todas las cartas.



Y como ya es clásico en los juegos de esta editorial el detalle de sus ilustraciones, el acabado y la calidad de los componentes son sobresalientes. Se puede ver por toda la caja varias escenas de la vida de los dragoncitos mientras se está dando el torneo.

El juego es para niños mayores a 5 años, pero fácilmente lo puedes jugar con niños desde los cuatro años, es mi caso, pues mi hija recién los cumplió.

En resumen el juego me encanta y me da momentos irrepetibles con mi hija. Muy recomendable.

Les dejo el video de la apertura de la caja:



Felíz Sábado
Limón Lúdico


domingo, 11 de agosto de 2013

Arkham Horror: Hágalo usted mismo

Nota Julio 2015: sigo jugando mucho en solitario y me hice estos accesorio, click aquí

En mi paseo buscando respuestas sobre Arkham encontré unos monstruos listos para imprimir.


Frente a la PUCP, nuevamente, conseguí un cartón del ancho suficiente para que me sirva para hacer mis fichas de monstruo.

Así que hoy me dí un tiempo y manos a la obra:

Acomodé las figuras en CorelDraw y les hice líneas de corte.

Imprimí en alta resolución y sobre papel fotográfico. Lo bueno es que todos los monstruos entran en un un A4. También se muestra el cartón que conseguí a S/. 3.5

Separé y pegué en grupos para que sea más facil cortar y manipularlo.

La primera ficha en ser terminada: La que sabe (Sectario).

En la foto se ven más diferencias que a simple vista. La textura de la ficha original tiene cierto gofrado y la mía es mas bien lisa, el lente de la cámara no se pierde ni un detalle pero de frente no se nota esta diferencia.

Esta es la retira de ambas fichas. Acá no hay mucha diferencia entre el original y el papel fotográfico.

El peso es un poco menor pero no hay mucha diferencia al momento de que todas las fichas están todas revueltas.

Tengo más fichas de monstruo para darle más variedad al juego. Ahora a jugar.

Feliz Lunes
Limón Lúdico




sábado, 10 de agosto de 2013

Arkham Horror: Crónica de iniciación con partidas en solitario

Nota Julio 2015: sigo jugando mucho en solitario y me hice estos accesorios, click aquí

Puedes ver el video de abriendo la caja aquí


Esta entrada la escribo después de tres partidas en solitario de Arkham Horror. Confieso que estuve a punto de tirar la toalla porque no enganchaba con la diversión y tampoco veía ganar a los investigadores. Actualmente la situación es totalmente diferente. ¡Totalmente!

Desde el sábado 3 de agosto hasta la madrugada del 10, he aprovechado cada tiempo libre para darle al juego. Durante los días laborables empezaba tarde después pasar el respectivo tiempo con la familia y me quedaba hasta altas horas de la noche. Creo que en el trabajo lo estaban notando.

Respecto a los juegos de mesa ambientados en el Universo de H.P Lovecraft me inicié con El Símbolo Arcano, el cual hemos jugado hasta el cansancio en casa y creo que ya lo "quemamos". Estoy esperando que salga la versión en español de Unseen Forces y así relanzar el juego a la mesa diaria.

El Símbolo Arcano

Al poco tiempo compré las Mansiones de la Locura y recientemente su expansión Alquimia Prohibida (de esta última aún no he abierto la caja).

Las Mansiones de la Locura
Por todos lados había leído que Arkham Horror es complicado de entender, de jugar, de ganar y que necesitas a alguien experto para que te acompañe a entenderlo. Leí de todo: a favor y en contra. Pero el hecho es que le tenía puesto el ojo desde hace tiempo. Así que lancé la compra el 20 de junio y la recogí de Serpost el 24 de Julio. Estuvo dormido hasta el Domingo 4 de agosto, fecha en que despertó el Horror.

Primera líneas


¡Arkham Horror es un juegazo! Profundo, alucinante, te desconectas de la realidad y vives una intensa aventura en las calles de la ciudad en tu afán de vencer al primigenio y luchar con los monstruos que aparecen y los sucesos insólitos que acontecen. El tiempo se pasa como si nada. 

Para vivir la aventura necesitas toda tu imaginación (el juego se nutre de eso), una buena estrategia que irás afinando conforme juegues más veces, y suerte. ¡Sí suerte! porque tus mejores decisiones se van al tacho con el resultado de los dados, pero eso es parte de los juegos.

Busqué y encontré notas y guías de como jugarlo en solitario, reglas caseras que ablandan el terreno, esas se deben utilizar y definir al inicio y listo. Así mismo hay miles de entradas en foros, blog, sobre experiencias de personas jugando en grupo, solos, novatos, expertos, hasta gente que se imprimió su juego y se lo armó con cartón. ¡En fin, hay de todo!.

De esas lecturas (y experiencia en solitario) deduzco:

Ventaja de jugar con alguien experto:
  • Te introduce rápidamente en el juego y puede hacer que las primeras partidas no sean eternas. 
  • Su estilo de narración y apoyo en las lecturas de cartas de encuentros, mitos, etc ayudan a que la ambientación sea la adecuada. Similar al papel del guardián en las Mansiones de la Locura. Claro está que si el experto es un "tronco" no va a ayudar nada.
  • ¡Tienes un libro hablado de FAQ!
  • Te orienta cuando te estás desviando del camino y hace que el juego no te frustre.

Ventajas de iniciar en solitario :
  • Evitas la ayuda excesiva y omisión de las reglas de forma consciente así el juego no pierde el impacto de la inteligencia artificial y de las decisiones de los jugadores. Saltearse reglas o perdonar situaciones/decisiones/tiradas hace que el juego adolezca de la rigurosidad y seriedad necesaria. 
  • Utilizas el 100% de la imaginación porque nadie te está adelantando imágenes o deducciones. (Claro que la imaginación es como una tarjeta de video y depende de cada uno hacerle "upgrades" de vez en cuando)
  • Entrenas tu entendimiento y razonamiento leyendo y analizando las reglas. Disfrutas el reto de resolver un problema de forma individual o grupal. (¡las reglas de un juego no te pueden vencer!).
  • Defines tu propia estrategia. No copias la de nadie.

Sólo se puede iniciar en este juego una sola vez, y yo lo he hecho en solitario. No tengo en mi entorno cercano a nadie que conozca el juego. Así que acá estoy contándolo.

Después de esta primera experiencia mi opinión personal es:
  • Para Jugar Arkham Horror necesitas leer con rigurosidad las reglas, que te guste y conozcas la temática lovecraftiana y usar tu imaginación... nada más. No hay ciencia oculta, no es necesario experiencia previa para entender la mecánica. Claramente lo dice en la contratapa del juego: edad mínima 14 años, o sea que con 15 ya estás en ventaja.
  • Para Ganar Arkham Horror (esa es otra cosa) necesitas muchas horas de vuelo sobre el tablero. Experiencia para definir tus estrategias, comprender cada objeto, aprovechar las localizaciones, etc. Hay que sacarle recorrido, y creo que ese es el vacilón del juego: ir descubriendo tu propio estilo, tu propia estrategia, y hacerlo tú mismo. Para mi gusto, si alguien me enseña hasta cómo ganar, no tendré la experiencia de descubrirlo.

    Crónica: Partidas en solitario de Arkham Horror


    03/08/13
    Fui temprano a los centros de fotocopiado frente a la PUCP para imprimir y anillar: las reglas de juego, las reglas caseras de Richard Lanius y las preguntas frecuentes. Todo se encuentra publicado en la pagina de Edge Entartainment en formato PDF.

    Frente a la Cato!




    Listos y sobre la mesa


    04/08/13
    Registro el video de abriendo la caja. (Próximamente)

    Lo primero es entender las reglas y la mecánica. Leí, subraye e hice anotaciones. Mientras revisaba los componentes y leía los contenidos de algunas cartas, tarjetas de monstruos, fichas de investigador, etc.



    05/08/13
    En la relectura del manual original incluido en la caja básica, encuentro varias diferencias respecto al PDF que imprimí. Esto debido a que la caja que he comprado es del 2012 y el PDF que conseguí son las reglas del 2009. (:s)

    Continuando con mis lecturas me doy cuenta que esas diferencias están listadas en las primeras hojas del FAQ después de las erratas.

    06/08/13
    "C'est toujours l'impatience de gagner qui fait perdre" (Louis XIV)"

    Una vez entendida la mecánica y casi memorizadas las reglas, valentísimo, me lancé a la primera partida.

    Llegué a casa, pase rato con mi hija, jugué un par de juegos rápidos, la bañé y acosté.

    Eran 9:30 de la noche. Usé una de las reglas caseras de Richard Lanius para mi iniciación en solitario:
    • Usar 4 Investigadores. El hecho de jugar con más jugadores te ayuda a probar más cartas de equipo de una sola vez y darte cuenta cual es la mejor para combatir, hechizar etc etc, Imaginas y alucinas más! 


      Es así que convencí a a mi esposa (conoce la temática porque le hemos dado duro a El Símbolo Arcano pero no es tan friki como yo). Iniciamos la partida con 2 investigadores cada uno.

      Como estaba con resumen en mano y de rato en rato (y a cada rato :s) ojeándolo las primeras rondas eran eternas. Finalmente mi esposa no pudo más. El nivel de friki cultura era demasiado para ella, así que me dijo "no puedo más". Eran las 11 p.m.


      Me quedo con los 4 investigadores yo solo contra ese horror, lo cierto que eran muchas variables para un novel iniciándose: sale un portal, sale otro, oleadas de monstruos que suben el nivel de terror como espuma, el efecto de una carta de mitos no permite sellar portales solo cerrarlos, me gasto todas las pistas de puro desesperado por querer matar algún monstruo...

      Habían pasado casi 4 horas y se abre el séptimo portal: despierta Yig. Detengo el juego, ni siquiera lucho. A guardar las piezas en sendas bolsitas y a dormir...

      Lo peor es que demoré en conciliar el sueño

      07/08/13
      Llego a casa después del trabajo, nuevamente unos juegos de mesa (mi recargador momento con la familia después de un día en la vida). Todos a punto de dormir y Yo de nuevo me lanzo al hobby.

      Hice la preparación y decidí jugar solo con dos investigadores. tremendo error!


      Se me hizo más ligero el paso entre turno y turno dado que ya sabia la mecánica, Comparado con la noche anterior consulto menos las reglas. Creo que a pesar del poco sueño y el desgaste del trabajo se hizo un poco de sinapsis.

      Pero en general me sucede lo mismo: me maldicen, aparecen muchos portales. Las distancias con dos investigadores se hacen gigantes, cuando estoy por llegar a la localización llena de pistas justo se abre un portal.

      Pasan las horas, cuento 7 portales y despierta Yig. Nuevamente detengo la partida.


      La diferencia es que esta vez logré cerrar más portales y no me enfoqué tanto en luchar, preferí evitar un poco más.

      Nuevamente desvelado.

      08/08/13
      "Estás con una cara". Creo que en el trabajo se estaban dando cuenta. 

      El jueves decidí no abrir el juego. Entre al foro de Edge para buscar respuestas, ayudas o lo que sea para esta aventura en solitario. De ahí descargué buena cantidad de material adicional no oficial y encuentro entre los archivos un simpático guardián del juego que creo me podría ayudar (finalmente nunca lo usé). También varios monstruos que imprimiré el fin de semana para darle mas variedad al juego.


      09/08/13
      Llego a casa, juego con mi hija, y además de los juegos de mesa, nos echamos una gallinita ciega, ¡re divertido!. 

      Durante el día leí que para darle vistosidad y variedad se pueden usar las miniaturas de Las Mansiones de la Locura. El problema es cuando se juntan varios monstruos en una sola locación no hay mucho espacio.



      10 p.m. abro un vino e inicio el juego acompañado de mi esposa que me mira escéptica. Esta vez serán tres investigadores (un solo jugador). Lo cierto es que sin darme cuenta le iba agarrando el gusto. Estaba iniciando con ganas de que a los investigadores les sucediera lo mismo que hace dos días para tomar otras decisiones.


      Tenía más claro qué hacer: sellar portales, no gastar pistas por las puras, no escapar de los monstruos si tengo la fuerza y objetos necesarios y usar todas ventajas de las localizaciones: Estaba emocionadísimo.


      Todo iba bien, me sentía más veloz, hasta que salió el rumor del mito El Gran Ritual, nunca lo superé y llegadas las 5 pistas sobre la carta se aplicó su efecto. Viví el estrés de abrirse portales a cada rato, llenarme de monstruos en las afueras más rápido que las partidas anteriores, se abrían portales sobre los investigadores y acababan aturdidos. Otros investigadores, por efecto de encuentros en otros mundos, acababan perdidos en el tiempo y el espacio. Mientras tanto mi imaginación volaba.

      Yig despertó, y la causa nuevamente fueron los portales abiertos (esta vez estaba tan metido que me dí una "ayuda" y esperé 8 portales). Harvey con 2 de cordura y 1 resistencia, Pete 2 cordura y 1 resistencia, Jenny 5 de cordura y 1 resistencia.


      2:37 a.m. del 10 de agosto termina la lucha y todos los investigadores son devorados. Al tercer intento, es la primera vez que termino una partida. 

      Sólo puedo decir que me encantó la tercera partida, mejor que ninguna, tengo ganas de echarme otra, la experiencia es alucinante. Una vez que tienes claro lo que estás haciendo ya no es frustraste perder. El juego es divertido por el hecho de vivir la aventura. Los encuentros y combates son más poderosos en tanto la creatividad e imaginación de los jugadores están presentes en ellos.

      Finalmente solo puedo decir que estoy a la búsqueda de tiempo para un nuevo encuentro casero con el horror y espero esta vez no esté solo... iré de la mano con nuevos investigadores ;).

      Feliz Domingo
      Limón Lúdico


      Partida Sabatina... niños

      No hay nada mejor que compartir esta afición con la familia.

      Catán Junior

      Carcassonne Junior

      Diego Drachenzahn
      Feliz Sábado
      Limón Lúdico