jueves, 26 de septiembre de 2013

Jueves jugón en Arkham

Arkham Horror en solitario con la app de iphone. Manteniendo el nivel de friki cultura en casa.


Tremenda partida en solitario de tres investigadores. Misión: cerrar portales porque eso de llenarse de objetos cual Ekeko para esperar que despierte el primigenio me parece que no va con el espíritu del juego.


Gané sí! Buenas noches Yig, felices sueños, que te duren.


Feliz viernes a todos (era jueves cuando empecé la partida)

Limón Lúdico

sábado, 21 de septiembre de 2013

Sábado jugón

Haciedo trascender a la familia con La Villa.


Cuatro jugadores luchando por su familia.


Feliz Sábado
Limón Lúdico


jueves, 19 de septiembre de 2013

Crónica de un nuevo maestro constructor... Caylus


Caylus lo tengo hace varios meses, llegó a mis manos en julio con un pedido que hice a EDGE.

Lo compré porque leí que era un euro duro para jugones conocedores, ganador de SPJ, con reglas confusas... y como me encanta aprender cosas nuevas, complicadas y descubrirlas por mí mismo, lo pedí.

Es casi la misma razón por la que pedí Arkham, salvando la diferencia en tanto a los estilos. Para aclarar más este punto, en mis cortas horas de vuelo como jugón, yo le voy igual a euro y a ameritrash, juego porque me gusta y me gusta aprender algo nuevo y cada juego me da eso, no sólo aprendo las reglas, aprendo a jugarlo, a ganarlo, a compartirlo...

Volviendo a Caylus, no lo abría aún porque he estado tratando de echar partidas de los juegos que ya he abierto, me aterra un toke el hecho de dejar los juegos olvidados en el estante y luego me arrepienta de la inversión.

Hace poco recomencé a leer más reseñas sobre Caylus, leí maravillas sobre él, así que me animé a abrir la caja y ponerlo en la mesa diaria.

Gestión de recursos y colocación de trabajadores

Hasta antes de la apertura sólo había jugado un euro de este tipo: "La Villa". El juego es dinámico con mucha estrategia y muy divertido. No hay ese ingrediente de "fastidiar al otro" pero lo puedes hacer indirectamente si haces que tus familiares se desarrollen antes que los otros o actives el mercado cuando nadie tiene nada que vender (una mierda de negociante). Hay un ingrediente interesante que es el paso del tiempo y la muerte de tus familiares (trabajadores). Puntos de prestigio y tensión en cada turno hasta el último segundo. Un juegazo, y del aspecto gráfico ni que decir.


En Caylus somos maestros constructores que debemos gestionar a nuestros trabajadores para construir edificios y sobre todo construir el Castillo. Los edificios, en tanto se activen, nos darán puntos de prestigio y recursos que nos ayudarán a construir el Castillo. Así mismo construir el Castillo nos ayudará a obtener favores del rey que nos servirán para lograr nuestro objetivo de manera más fácil.

¿Simple? No!. Hay un personaje, el Preboste, que es el que define los edificios que se activarán según como se mueva. ¿y quién lo mueve? pues todos los jugadores y ahí esta el hecho de fastidiar a los demás. Si has puesto un trabajador en un edificio cerca al Preboste, es muy probable que otro jugador lo mueva para que tu edificio no se active y no recibas los recursos.

También puedes jugar sin fastidiar a los demás como hicimos las primeras rondas y uno se desarrolla independientemente sin fastidiar al otro. Eso es lo bueno de esto juegos que puedes aprender mucho y usar igual estrategias pero no afectar al otro.

Sobre la mecánica pueden consultar las miles de reseñas que hay, por lo que no tengo más que decir.

Descifrando



Como siempre antes de abrir un juego y jugarlo reviso las reglas. Descargué un pdf de las reglas y me lo envié al correo de la chamba.Tal y como he hecho con otros juegos, abría el pdf en mis ratos libres como para descansar la mente. Con Caylus definitivamente mi mente no descansó, no exageró hasta me generó stress por lo que decidí no leerlo más en la chamba.

No es que el juego sea complicado, lo que sucede es que las reglas no son muy detalladas y los ejemplos no ilustran todo el detalle de cada fase. Finalmente revisé las reglas una vez abierta la caja y con los componentes en mano. Es más mi hija me acompañaba en mi lectura y prueba de primeras rondas.

Después de comprender el juego le expliqué a mi esposa la mecánica antes de la primera partida y rápidamente entendió y a la segunda ronda de fases ya estábamos sumergidos en el juego. En conclusión este juego es más fácil comprenderlo en la práctica que leyendo el  manual (jajaja).

Silencio Total

Dos rondas y la mecánica ya estaba aprendida. sólo eramos dos así que algunos edificios no se usan. Poco a poco nos dimos cuenta que, al igual que La Villa, entre colocación de un trabajador y otro aparecen esos minutos en blanco, análisis parálisis como le llaman (codo a la mesa y manito en el mentón cual Vallejo). Esos minutos que se hacen eternos pero que le dan profundidad, es algo que me gusta de estos juegos, también me encanta la cantidad de cerebro que uno le mete para definir una estrategia la cual puede ser truncada por las acciones de otro jugador.


Y es que aquí no puedes dar puntada sin hilo. No puedes colocar un trabajador sin tener una estrategia que involucre a todos tus trabajadores y a las supuestas acciones de los otros jugadores. Tienes que ver lo que hacen los jugadores, los recursos la cantidad de dinero que tienen y dónde van poniendo sus trabajadores.

Conforme avanzaban las rondas y los edificios iban poblando el camino, la intención comenzó a cambiar, ya no sólo crecíamos independientemente, ahora había que fregar al otro. Comenzábamos a pasar para cortar el avance del otro jugador o movíamos el Preboste gastando las pocas monedas que quedan con tal que el otro jugador no active los edificios ocupados.

Solo puedo decir que cada ronda, cada fase se vive con mucha tensión. Mucho más de la que me genera La Villa. Se piensa más cada movimiento. La verdad que cada fase y cada turno los jugadores estás recontra conectados con el juego.

Personalmente creo que este juego es una maravilla que acabo de descubrir, me ha dejado descolocado. Al final de la partida estábamos medio desconcertados por lo que nos había pasado, nos encantó. Al día siguiente estaba pensando en lo que debí y no debí hacer en cada fase y turno...

Cada partida es diferente porque cada jugador con sus acciones va definiendo el tablero así que hay rejugabilidad asegurada. ¡Un éxito total!

El Juego


Ganador del premio especial Spiel des Jahres 2006 al juego complejo. Para jugarlo de 2 a 5 jugadores mayores a 12 años. El autor es William Attia.

Hay dos versiones de Caylus, la normal (la que yo tengo) y la Premium. Esta última viene con un tablero diferente y con los dibujos con un estilo medieval y su aspecto gráfico que es mucho más llamativo. La tapa de la edición normal varía según las diferentes ediciones. En una aparece el rey y en otra el castillo con la sombra de tres personajes por detrás.

Feliz Viernes
Limón Lúdico


martes, 17 de septiembre de 2013

viernes, 13 de septiembre de 2013

Viernes en la noche: apertura de Caylus

A ver como nos va con la lectura de reglas de este gran juego.


Pronto video de abriendo la caja y crónica de juego.


Feliz viernes
Limón Lúdico

jueves, 12 de septiembre de 2013

No nos moverán!

Animal sobre animal lo jugamos casi a diario. Junto a Carcassonne Junior es uno de los favoritos de mi hija.



Limón Lúdico


sábado, 7 de septiembre de 2013

Abriendo la Caja: Ciudadelas... y la ruta del Limón

La ruta

El fin de semana largo, aprovechando el feriado 30 de agosto, salimos de Lima. El destino: Callahuanca, (a 2 horas de Lima y a 1500 msnm) y Santa Eulalia (donde pasamos las 2 noches.



Alisté el "Pack lúdico viajero": pocos juegos porque sol, campo y diversión hubo de sobra. Fueron tres maravillosos días.


Ciudadelas no lo había abierto aún. Así que la primera noche grabé el video, y como no podía llevar el trípode mi esposa sostiene la cámara. La segunda noche jugamos el juego entre 4 personas con una pareja de amigos que nos dieron el alcance a La Estancia en Santa Eulalia. Mi hija por esas horas ya dormía.

Y hasta aquí el preámbulo porque este no es un blog de viajes! :s

El juego

El juego se publicó el 2000. Nominado al Spiel des Jahres 2000. En el ranking de la BGG se encuentra en el puesto # 168. Para jugarlo desde 2 hasta 8 jugadores y con una edad mínima de 10 años.

Se trata de un juego de cartas e identidades ocultas donde cada jugador gobierna una ciudad la cual deberá desarrollarla para así convertirla en la más próspera y prestigiosa. 

Tiene un poco de estrategia y mucho de farolear y fastidiar a los demás, !ahí esta el vacilón!. La mecánica es simple. Hay dos tipos de cartas: las de distrito y las de personaje. Por turnos los jugadores eligen a uno de los ocho personajes (9 personajes en la versión experta) y utilizan sus habilidades para lograr beneficios sobre sus territorios o sobre otros personajes.



Por turnos los jugadores también van ganando monedas o distritos a su manos, las cuales podrán bajar (construir) pagando el costo de ésta. El juego se termina cuando al finalizar una ronda hay una ciudad con 8 distritos construidos.

En la primera ronda ya todos conocen el juego y a las dos rondas ya todos saben que hace cada personaje. 

Lo que sigue es fastidiar y farolear. Al inicio de cada ronda nadie sabe que carta de personaje a escogido cada jugador. Además los primeros en jugar son los personajes más divertidos. El asesino mata a un personaje, el ladrón roba a otro, el Mago cambia las cartas de otro personaje con las suyas, después los demás personajes y al final el Condotiero destruye una ciudad.

Jugando

La primera partida la jugamos entre cuatro personas. La pareja que nos acompañó no son jugones y quedaron sorprendidos con el juego, por lo que recomiendo este juego para introducir gente al vicio. Duró hora y un poco más la partida, y nos matamos de la risa. En Efecto: elegir al asesino, definir a quién matarás y luego ver que no era el jugador que querías no tiene precio. !Destruir la ciudad al más prolijo y ordenado jugador es un bombazo!. Y así varias sorpresas más.


Días después he jugado la partida en su modalidad para dos jugadores (dos personajes para cada uno). Con mi esposa nos hemos dado de alma! Nos matamos, robamos, destruimos nuestras ciudades, cambiábamos nuestras cartas completamente. Esa es la diversión del juego!. Uno se la pasa tremendo riendo con las acciones de los personajes, al final el conteo de puntos y definir al ganador no es nada comparado con las risas y diversión que da el juego.

El juego me ha sorprendido mucho y no esperaba tanto de él. No sólo la mecánica y diversión: El detalle de las ilustraciones de cada una de las cartas es sobresaliente. Es cierto que a algunos les puede importar la mitad de la cuarta parte de un rabanito este tema y sólo ver el número de monedas de cada ciudad o las acciones de cada personaje, pero mi opinión es que este juego da para más. 

En los dibujos de los distritos, como los del ejemplo el nivel de detalle impresiona. En el Monasterio se puede ver las personas detrás de los monjes al otro lado del patio y las ventanas hasta parecen estar protegidas con celosías por su color. En la otra carta el Torreón se nos muestra de dimensiones ciclópeas y se puede ver a las personas montando guardia alrededor de una catapulta. Realmente se disfruta cada carta en mano y como siempre la imaginación vuela.  


Lo mismo las cartas de personaje, parecen sacados de un comic. Sus expresiones, su postura, su intención, es un placer elegirlos y jugarlos.


Uno de los puntos de mejora es que la calidad de las cartas de la edición de Edge es bastante pobre y se maltratan rápidamente. Es necesario el uso de fundas para asegurar la durabilidad. En la foto anterior se puede ver las huellas del uso del Arquitecto en sus bordes.

En resumen: un juegazo para divertir a la familia y amigos. Ligero y con un destacable buen gusto.

Aquí el video en la mesa grabado en el bungalow del alojamiento de Santa Eulalia.



Feliz Domingo
Limón Lúdico